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软件教案

2024-07-09 软件教案

软件教案。

以下是一篇关于“软件教案”的详细介绍快来看看吧,阅读完这篇文章后请把它收藏下来留作记录。为了教学更有顺利,老师会需要提前准备教案课件,需要老师把每份课件都要设计更完善。只要写好教案课件,才能更加清楚教学的重点难点。

软件教案【篇1】

数学《新课程标准》中指出“把现代信息技术作为学生学习数学和解决问题的强有力的工具,致力于改变学生学习的方式,使学生乐意并有更多的精力投入到现实的、探索性的数学活动去”。教师运用多媒体辅助教学,能使学生在充分感知的基础上,实现多种感官的有机结合,从而使知识能多层次、多角度、直观形象的展示在学生面前,这样既可以调动学生学习的积极性,活跃课堂气氛,又可以大大提高课堂教学效率。下面我初浅的谈谈我在教学中的一些体会:

一、运用CAI,激发学生的学习动机。

学生学习数学是一种有意识的行为,需要有学习数学的动机去激励他们、推动他们,这种动机可能来自外部动机――来自家长、教师的教导、奖惩等,但最重要的是内部动机――学生对数学知识的向往和用学到的数学知识、既能解决问题的乐趣等。苏霍姆林斯基指出“如果不想法使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,不动情感的脑力劳动,就会带来疲倦,没有欢欣鼓舞的心情,没有学习兴趣,学习就会成为学生的沉重负担。”而CAI课件可展示优美的图象、动听的音乐、有趣的动画,把数学的现实情境和虚拟情景融会贯通,大大地激发了学生主动探索问题的动机。

例如:教学“圆的认识”时,教师在上课伊始出示动画“动物竞技场”,出示正方形,椭圆形,圆形这三辆汽车,先让学生挑选自己喜欢的一辆车,结果100%的学生喜欢圆形轮胎的汽车,教师问:“你为什么喜欢圆形轮胎的汽车?”在学生说出各自的理由后,教师随即进行动画演示三辆车的比赛结果,发现圆形的汽车跑的速度比其他两辆车要快,和学生挑选的结果相符。这时教师追问:“圆形汽车跑的比较快,究竟是为什么呢?”有些学生说因为它的轮胎是圆的,可是为什么圆形的汽车会跑的快呢?从而激发学生主动去探索圆特征的动机。有了这个良好的开端,课堂教学也就成功了一半。

二、运用CAI,提高学生的学习兴趣。

鲁迅先生说过:“没有兴趣的学习,无异于一种苦役;没有兴趣的地方,就没有智慧和灵感。” 从心理学的角度说,只有当学生对所从事的活动产生兴趣,使其形成一种探求的愿望,才会积极主动、愉快地从事自己的活动。而CAI其特有的功能使其具备了趣味性的特点,这对于集中学生的注意力,提高学生的学习兴趣,有着极大的价值,它提供的许多可能性也往往是我们常规教学手段所难以企及的。教师在课堂中利用CAI那图文、声像并茂、能动能便、形象直观的特点,创设良好的教学情景, 能最大限度的激发学生的学习兴趣,调动学生强烈的学习欲望。

例如:一年级小朋友在学习“相等和不相等”时,根据小朋友爱看动画的心理特点,教师设计一系列的'趣味动画,不时配上音乐,运用动物配音来适时表扬学生的点滴收获,使学生在轻松愉快的氛围中愉快地学习,达到了很好的教学效果,大大提高了课堂教学效率。

可见,利用现代教育技术对创设优美情境,产生求知氛围,激发学生兴趣、吸引学生注意力大有裨益。

三、运用CAI,突破教学难点,使学生乐学。

数学知识抽象性的特点与小学生认识事物具有形象性的特点是学生认知过程中的一对矛盾。运用CAI,可以通过“变色”、“闪烁”等手段,不仅能有效地弥补传统教学的不足,化抽象为具体,把难以理解的内容或是不容易观察到的事物充分显示出来,而且积极调动学生的视觉直观功能,刺激学生的有意注意,从而找到事物间的联系,突破教学难点。

例如在教学“相等与不等”这节课时,教师让学生通过“画一画”:第一排画5个三角形,第二排画圆形,圆形的个数比三角形多4个。在学生画好之后,让学生想方法使得两排的图形个数相等,小朋友说出了一种种的方法,老师让小朋友把这些方法分为两类,这时学生头还没有把所有的方法记忆在脑海里,更不用说让他们分成两类,针对这个难点,教师事先设计了一个课件,方法一:总数不变的一类,也是唯一的一种。方法二:总数改变的一类,方法多种多样。老师用“变色”的方法出示不同种类,这样学生一找,就不难发现彼此之间的异同,也就轻而易举的解决了难点,使学生获得了成功的体验,特别是使他们对学好数学有了信心,促进他们更好地学习数学。

软件教案【篇2】

1.CAI是大趋势

随着计算机的普及,计算机的应用随之渗透到社会生活的各个方面。学校的教学如果不利用这一新技术便会落后于时代。CAI在教学中的地位不会只是一种时髦,由于它的形象、方便、速度、效率等等方面的优点,这一方式势必会被大部分学生和教师所接受,而成为一种潮流。这一时刻的到来会比预想的快。实际上,当学校的教师们把计算机作为他们生活的一部分时,他们自然会把CAI作为他们教学手段的一部分。对于数学教师来说,这一进程可能会来得更快,毕竟我国高校第一代计算机教师有相当一部分出身于数学领域。

目前流行于市的CAI著作并不多见,但软件市场可见到不少cAI软件商品。其中绝大部分是对学生进行课外辅导性质的。实际上,CAI所涉及的面很广,它包括教与学的各个方面。任何一个软件几乎都不可能覆盖它的全部内容。本文也只打算对数学课堂教学软件的设计问题进行探讨。任何一个软件产品,制作者都要事先确定该软件要达到的目的,然后根据此目的制定一系列具体的设计要求。如果该产品已经很成熟,这些要求会成为公认的标准。数学课堂教学CAI软件的制作目的当然也是数学教学的最终目的,即使学生掌握相应的教学内容。教学的最后效果是通过学生对知识的掌握来衡量的,但大部分时间往往采取一种更简易的评价方法----就课论课。例如大部分的公开教学或观摩课,最后的评价并不是去考学生而是听课者按照已有的`或心目中的标准来衡量这节课的好坏。对教学软件的评价暂时也只好采取这种方法。实际上设计的原则与评价的原则应该一致。由于目前课堂教学软件不多,且大部分是各个教学单位为自己的教学而开发的,缺少统一的标准。笔者只是把自己在这方面的一些设想与心得写出来,与同行切磋。

2.1.“辅助”的含义就是以教师为主计算机永远也不会取代教师上课,就象计算机不能取代人的思维一样。把软件搞成录像式的就完全失去了教师的作用,这是最失败的软件。除了特殊情况,如偏远地区无教师或一些冷门学科找不到相应的教师只好采用纯电教手段外,教学软件应是主讲教师的助手。一个优秀的教师是任何软件也替代不了的。

一个好的软件应能适合不同特点的教师的要求,这就需要软件更加灵活。比如一个立方体,有的教师喜爱正等测投影,而另一些教师喜爱正二测,这大部分取决于他们使用该软件前的讲课习惯。如果一个图形,教师自己看着都不习惯,当然不能指望他会很自然和流畅地讲给学生。那么对这个软件来说,该立方体的随机旋转能力便是非常重要的了。教师可根据自己的需要和习惯来选择该立方体关于三个坐标轴的转角,旋转过程对学生是透明的。实际上,教师在选择合适方位的过程本身也是一个很好的教学内容。教师甚至可以安排图形的颜色、说明文字的位置……,这时教师才会真正感觉到自己是这个软件的主人。试想一下,如果对一个使用软件的教师来说唯一能作的就是控制它的运行和停止,所有的画面都是编程者闭门造车设计出来的,这会是什么感觉!

数学教学的图形动画不同于卡通片。它对光学效果、色彩效果等一些对美术人员至关重要的指标并不在意,相反,它却极其重视图形的准确性。无论是旋转还是平移,无论是中心投影还是平行投影,画面上的每一点都是准确计算出来的。

比如说空间不同位置的两个全等三角形,由于所在的平面的法矢不同,投影自然不同。相等的角看上去不等,不等的元素却看起来相等;又如空间的垂线,反映在投影上当然不一定垂直。这些图形在没有CAI教学软件之前,教师只能在黑板上象征性地画一下,?根本谈不上准确性。而在CAI软件中,这些图形是一个点一 个点计算出来的。教师可以用交互功能把需要的图形在平面旋转到与投影面平行的位置,使学生看到“不走样”的图形,这就需要准确性,而准确性是由一系列正确的数学变换公式保证的。在这里每一个画面都是算出来的,而下是象一般动画是从图形库里取出来的。

过去,一节电化教学课讲完,老师会为学生准备许多胶片。学生把老师临时留的练习题做在胶片上,在用投影仪映到银幕上以检查学生的掌握情况。这取代了让学生上黑板做题。为什么不能再前进一步,让学生操纵计算机屏幕,让学生在计算机的屏幕上画上他自己的辅助线,让学生控制计算机屏幕图形来讲解他的答案呢?我们正是这样设想的,让计算机的屏幕取代胶片投影仪,就象投影仪过去取代黑板一样。

这一点正是目前CAI软件的欠缺。?但是对于课堂教学软件来说,这一点并不特别重要。最直接的应用是在学生把答案(图形或数据)输入计算机后,自动判断答案正确与否。?专家系统的最重要的用武之地是在CAI的另一个领域----课外辅导。但现在面临的全部辅导软件几乎没有涉及到该项功能,尽管这方面的讨论超出本文的范围。

一个好的软件应该自成一体。不能要求一个软件在运行时必须在某种环境下。

如果一个软件运行前必须运行汉字平台,甚至特定某一汉字平台,否则软件则不能正常运行,这种软件是不完善的。软件唯一依赖的只能是操作系统(当然包括wINDOwS),这样的软件才有通用性。

软件教案【篇3】

CAI课件作为一种辅助教学的软件,它的设计与开发过程中无不渗透着软件工程的思想。课件开发不同于一般的软件开发,它要涉及教育、心理、专业知识等各个方面。下面以基于瀑布模型的课件开发模型为例,将软件生存期划分为软件计划、需求分析、软件设计、软件实现和评价维护等阶段。每个阶段都有明确的任务,每个阶段都应建立完备的文档,前一阶段的工作完成后,下一阶段的工作才能开始;前一阶段产生的文档是下一阶段工作的依据。

3.1软件计划阶段

计划阶段首先要分析教学要求和教学对象,包括学科领域、教学大纲、教学内容及教学对象的层次、基础、特点和接受能力,分析课件所需的技术支持条件和运行环境,确定该学科课件开发的可行性,制定开发计划。

3.2需求分析阶段

需求分析阶段研究的对象是软件项目的用户要求。全面理解用户的各项要求并能准确地表达被接受用户要求,是需求分析的一个重要方面。首先应根据课程内容的总体要求和教学大纲确定教学总目标,充分考虑学生的'层次、基础、特点和理解能力,制定课件的大体框架,涵盖该课程的主要内容。其次通过与用户反复交流获得用户的基本需求,在课件开发过程中,通过与学生和教师的交流充分了解目前教学的不足以及课件期望达到的效果,可以通过创建原型的方法征求教师和学生的意见。最后,对用户的基本需求进行反复求精、细化,经过多次的反复交流、修改,直到与用户的意见达成一致,得出对目标系统的完整、准确的需求描述,并进行认真审查,符合要求再进入下一步。

3.3软件设计阶段

该阶段完成的是教学设计和脚本编写。教学设计是一种用于计划教学、安排教学的系统方法,它的主要任务是针对学生特点和教学目标,对构成教学系统中的各种元素及其相互之间的联系进行设计。考虑到教学课件的特殊性,在设计时还必须遵循教育学和心理学的原则,其具体任务包括:根据教学目标和学生的具体接受能力,确定教学单元间的逻辑结构关系,并根据教学内容和教学经验选择合适的教学方式,确定教学策略及教学过程控制,设计学习评价标准等。脚本编写要特别注意吸取课程专家的经验,在章节编排、内容阐述、难点、重点处理方面,使之具有较好的逻辑性、严谨性、合理性和实用性,各个教学单元之间的联系要符合学习规律,教学内容的出现要适应学生的心理规律,并能充分调动学生的积极性,使课程专家的经验能最大限度地带进课堂,保证计划教学和实施教学的科学性和有效性。

3.4软件实现阶段

实现阶段要把设计阶段所得到的教学逻辑顺序、教学方式及教学过程控制利用各种开发工具通过软件制作加以实现。根据脚本的内容,收集相关素材,例如整理文本、扫描图片、创建图象和动画,制作片头等。程序员根据创作构思和界面风格,运用确定的素材完成各模块的制作。

3.5评价维护阶段

通过课件在实际教学中的试运行,让该课程教师和部分学生共同复审,从教与学两方面进行评价,根据教师和学生的建议对课件进行合理修改。在实际使用过程中,可根据教学内容的更新对课件及时更新或增加知识点,以保证课件的先进性和实用性。

软件教案【篇4】

摘要:办公软件应用,是计算机专业的入门课程,其内容主要包括WindowsOffice2010办公软件的应用,办公软件也是现代企事业单位办公必备的工具之一。

关键词:办公软件;教法;学法

众所周知,办公软件它可以协助企事业单位工作人员高效率的完成文字处理,数据表格计算、图标绘制以及PPT演示文稿制作,在高职高专教育体系中,《办公软件应用》这门课程一般开设在计算机专业一年级第一学期,不要小瞧开设在一年级一学期的所有课程,都是经过深思熟虑后安排的配套体系教学,循序渐进引导学生学习计算机知识,它是引导学生热爱计算机学习的指示牌。长期使用办公软件的人都知道,办公软件看起来简单,其实功能异常强大,Excel中文直译为优秀,不仅可以进行各种复杂的计算还可以做出形式不一的数据图表。《办公软件应用》这门课程在整个计算机专业系统学习中占据着举足轻重的地位,如何在短时间内让同学们掌握功能较多的办公软件应用,是职业教育工作者任重道远的难题。机缘巧合,我任教《办公软件应用》这门课程已经三个年头,在教学期间不断改进教学方法,不断总结教学经验,不断深入学习办公软件相关知识,立志让学生爱上计算机应用和提高同学们对计算机各类软件学习的兴趣。我主要采用以下方式进行教学设计。

一、教材的选用

众所周知,计算机软件版本更新的速度远远超过教材更新的速度,因此,在《办公软件应用》这门学科的教学中,我没有选用固定的教材,但根据教学经验在自己心中形成一套的教学体系并且了解企事业单位常用的办公软件操作有哪些?了解每个新的版本他们主要增加哪些实用功能?了解这些新的实用功能如何联合运用才能够更好的为我们服务?在不断选定最新版本教材和新版本Office软件中不断学习新的功能,不敢有丝毫懈怠,凡是遇到新颖实用的操作方法就将步骤记录下来。

二、创造学习情境

作为职业院校的学生,他们大多热衷于实践动手,厌恶一成不变的说课,我学过平面设计,利用Word文档的工具绘制出美观的图案和艺术字体,吸引他们眼球,让他们跟着做,同学们比较惊奇这个文字工具怎么可以绘制漂亮的艺术字体和图案?从视觉上激发他们的学习兴趣。让他们通过组合、形状以及SmartArt、艺术字体等工具绘制自己喜欢的图形或者文字。有了绘图工具使用的基础后,我就要求他们在网上搜索一些精美的个人简历,并且临摹这些简历,在里面添加属于自己硬件能力的元素,让他们在制作过程中学会插入图表以及运用表格做出规范性较高和工整的简历,从Word延伸到Excel的应用,删掉简历的名字让大家相互传阅,在场景教学中把各位同学都假设成为老板,让他们从中选出五份易被录取的简历,并对这些简历进行点评其优缺点,同时也借机对同学们进行就业方向的引导,树立他们坚定学习的信念信心。

三、生僻处细节做透

《办公软件应用》知识点较多,工具栏和功能区中的细节也非常多,一些生僻的应用往往如雁飞了无痕,同学们根本记不住,只有反复练习和以趣味形式来讲解这些生僻处的才能够让学生把握住其知识点,对于难点我个人倾向于循序渐进的教学方式。在教学中,我采用某一个工具栏中比较独特的'工具展开教学,例如引用中的目录生成样式和样式中的导入模板功能,瞬间提起同学们学习的兴趣,课前我会尽量做足工作,将这些细节和案例做得完美和吸引同学们的眼球,让学生们惊讶发现原来这个功能用起来的效果不是我想象中的以前使用中的那么枯燥泛味,从而喜欢练习这些生僻点。

四、课前劳逸结合准备工作,提升互动环节

因为高职生少部分自控力有些薄弱,上课迟到的现象比较多,为此我想到一个两全其美的办法,在上课前,为了能够让同学们静下来听课以及给迟到学生一些缓冲时间,我会从网上下载一些比较有趣的关于计算机类的短视频在上课前进行播放,让同学们能够集中精神。视频播放结束同学们自然而然的进入了听课阶段,再进行工具栏和功能区细节的讲解,功能区的分布也是从易到难、从常用到生僻排列,特别符合我说课的规律,下课时间,我会要求同学们稍微走动一下,尽力让同学们在轻松愉悦的环境下学习简单常用的知识点。

五、难点以任务布置分组形式完成

遇到难度较大的实践操作,操作步骤繁琐的知识点,例如Word中的邮件合并、Excel中的单变量、双变量,我会先让同学们先看到其效果,再对内容进行适当分解来缓解他们的压力,以分组形式进行。以实战效果促学,杜绝枯燥的上课模式,杜绝知识点杂乱无章无规律的教学模式,也杜绝全程讲解的模式,采用部分提点的方式来完成难点讲解,并且连续两节课精选的三个习题不会增加太多知识点,这样做完类似的两个题型后,同学们就能够得心顺手的做第三道类似的题目从而获得成就感,减少挫败感。完全根据他们的学习能力来灵活的制定习题,杜绝采用讲完一个难点就迅速进入下一个难点的讲解进度中去。难易结合的形式为同学们创建一个缓冲区。分组的形式的优势在于促学并且做到相互监督共同完成办公软件的高级应用难点学习。

六、反复学习知识点总结

我们学校采用超星学习通平台,很多高校都各自的教学平台,教师可以在平台中上传当天上课的教案,笔记以及演示的视频等等内容,利用这个平台,我将每天知识点的难点和重点进行整理总结和视频制作,便于学生遗忘时可以在平台中找到相关知识点的信息,也让学生们学会在超星学习通平台里复习笔记和视频,便于将来走上工作岗位需要用的时候知道怎么去查找办公软件这个知识点的使用方法。

七、结语

办公软件应用教学中采用灵活的教学方式,信息化资源合理运用,定能够事半功倍让同学们学好这门课程。在教学中我们教育工作者,不要让万事开头难的难字先把学生难住,而是循序渐进引导学生学好办公软件应用这一基本技能知识。

软件教案【篇5】

网页的制作

一、教学题目:网页的制作

二、教学目标:

1、知道站点、主页的概念,能在指定位置建立只有一个网页的站点;

2、认识FRONTPAGE的界面;

3、掌握在主页中插入文字、图片、水平线;

4、掌握页面文件与图片的保存。

三、教学重点:

1、能在指定位置建立只有一个网页的站点(难点)

2、能在页面中插入文字、图片、水平线

3、掌握页面文件与图片的保存(难点)

四、教学难点:

在教学中,一方面采用比较教学的方法,促进学生知识的迁移;另一方面,提供学生一个导学课件,让学生根据这个网络环境下的课件自己探索学习,以满足不同层次学生的需求。

五、教学过程:

教师活动:

1、引入课题:(激发兴趣,活跃气氛)

同学们喜不喜欢上网?经常上新浪、西祠胡同等,有没有同学知道新浪、西祠胡同称做什么?(网站)

浏览新浪网站,浏览的第一个页面称为什么?(主页)

我们还可以浏览其它的页面,点击超链接浏览,当鼠标变成手指的形状时有超链接。

问题1:网站是不是就是网页?用自己的语言描述一下网站的概念(网站包含多个网页,通过超链接把不同的页面链接起来)

问题2:网页是不是就是主页?(第一个页面称为主页,网站设计者可以确定哪一个是主页,主页的文件名一般为:,主页也是网页)设计网站一般必须经过两个步骤,首先是在计算机里做好,然后发布在internet上,让所有的人访问浏览。

今天我们学习用Frontpage建立站点,制作一个主页。先来研究一下没有发布的网站,打开教师做的网站 问:同学们看到了什么?(文件夹)总结:

可以这样理解网站:在资源管理器里,网站表现为一个文件夹,里面存放的是所有与网站相关的文件。

打开主页,浏览页面,这是老师做的一个导学课件,将帮助大家完成学习任务。请学生浏览教师课件,了解学习任务。

2、新建站点

FrontPage的启动 问:与word比较,有什么不同?(增加了视图区,编辑区有三个窗口)总结:

视图区:多种视图模式是为了方便网站的管理。制作网页时,必须在网页视图中编辑页面。

普通窗口:鼠标在闪动,可编辑、修改页面,所见即所得的方式。

预览窗口:浏览器中出现的效果,与PowerPoint中的“放映幻灯片”类似。Html窗口:编写HTML(超文本标记语言,它是描述网页内容和外观的标准。)打开导学软件,根据步骤,示范建立只有一个网页的站点,强调新站点的位置、路径的正确输入,站点的名称。

任务1:学生根据导学课件,在d:建立自己站点 请一位学生示范如何建立站点,教师总结。问:在文件夹列表中看到了什么?

分析多出的文件夹列表栏,多了一个文件夹,里面有两个子文件夹和主页,图片存放在images文件夹中。

3、编辑主页与保存主页

看效果图,请学生分析主页中的元素

总结:鲜明的主题,如:我的世界、我的宠物等,有分割页面的水平线,与主题相关的图片,对网站的简单介绍

根据导学软件,学生完成任务2:设计主页、保存主页与图片

4、总结反馈

请学生示范,讲解如何插入图片(来自剪贴画与来自文件)、插入水平线,如何保存

总结:必须切换到“普通”窗口下编辑 主页的保存中存在问题:

单击“文件”---“保存”或工具栏的“保存”按扭,弹出一个对话框,保存嵌入式文件,改变文件夹,图片必须保存在本站点images文件夹中,便于站点的管理。

5、请学生继续完成自己的主页,有能力的同学完成提高篇

六、小结:

展示学生作品,教师与学生共同评价 请学生总结今天的学习内容:建立包含一个页面的站点,主页的设计与保存。

软件教案【篇6】

软件工程的基本思想是面对复杂的问题,让软件的开发按照工程的概念、原理、技术和方法模式来实施,要有计划地按照要求分阶段实现。对软件进行计划、开发和维护。软件工程中一个重要的概念就是软件生命周期。按照事物从发生到消亡的规律,一般将软件生命周期划分为计划、分析、设计、编码、测试及运行维护等阶段。这几个阶段的衔接,通常用软件生存周期模型做出直观的图示来加以表达。瀑布模型是目前软件工程中一种经典的软件开发模式。在瀑布模型中,各阶段的工作依线性顺序连接,并需产生一定规格的文档资料交付给下一阶段,下一阶段在上一阶段交付的文档资料的基础之上继续开展工作。这一开发思想在各个方面都被得到了广泛的应用和发展。

课件的开发属于系统工程,它也应该遵循软件开发的一般规律。因而,将面向对象的软件工程的原理运用于课件开发是较为自然合理的事情,开发人员在课件开发时应经历这样的一个过程:进行需求分析、按需准备材料(分析教学大纲,把握教学重点),概要设计(采集教学素材,编辑脚本),详细设计(选择好课件制作工具,程序设计),软件测试和维护。从课件的开发过程中我们不难看出软件工程与课件开发的可比性。.见图1和图2对比如下:

从上面的对比中我们可以看出在课件的开发中应用软件工程方法的必要性,它不仅体现在步骤上,而且也体现在应用软件工程的方法上。在制作课件的过程中应用软件工程的方法会大大提高课件的质量和可用性。   

软件教案【篇7】

《多媒体软件设计与制作》复习提纲

1.掌握actionscript语言的系统自带的常用属性(_x, _y, _xscale, _yscale, _xmouse, _ymouse, _rotation, _visible, _alpha)

_x和_y属性:它们代表影片剪辑在场景中的水平坐标和垂直坐标。_xmouse和_ymouse属性:通过设置该属性可获取鼠标光标在屏幕中的坐标位置。xscale和_width属性:它们决定影片剪辑在水平方向上的显示宽度。yscale和_height属性:它们决定影片剪辑在垂直方向上的显示高度。_rotation属性:设置该属性可以旋转影片剪辑。_alpha属性:它代表影片剪辑的透明度。

_visible属性:该属性决定影片剪辑是否可见。

2.掌握ActionScript语言系统自带的常用函数(goto, play(), stop(), on(), with(), startDrag(), stopDrag(), duplicateMovieclip(), lineStyle(), moveTo(), lineTo(), function(), onClipEvent(), setProperty(), getProperty(), updateAfterEvent(),getByteLoaded(),getByteTotal(), ())【on是用来设定场景上按钮的鼠标/键盘事件的处理程序,该命令只能用在场景上的button instance。on语句的用法如下: on(mouseEvent){statement;}】

【允许您使用 object 参数指定一个对象(例如影片剪辑),并使用 statement(s)参数计算该对象内的表达式和动作。】

【StarDrag”命令,允许用户拖动指定的影片剪辑。该影片剪辑将一直保持可拖动,直到通过对 ()的调用明确停止为止,或者直到另一个影片剪辑变为可拖动为止。在同一时间只有一个影片剪辑是可拖动的。】

【lineStyle():指定 Flash 用于后续 lineTo()和 curveTo()方法调用的线条样式,在以不同参数调用 lineStyle()方法之前,线条样式不会改变。可以在绘制路径的中间调用lineStyle()以为路径中的不同线段指定不同的样式。】

【moveTo():将当前绘画位置移动到(x, y)。如果缺少任何一个参数,则此方法将失败,并且当前绘画位置不改变。】

【lineTo():

【stopDrag():停止当前的拖动操作。】

【duplicateMovieClip(元件名称,新元件名称,深度)】

【设置属性值setProperty可随时修改舞台中影片剪辑的属性,如透明度、坐标值、高度和宽度等。其表达方式如下: setProperty(target, property, expression);其中的target表示影片剪辑对象的目标路径,property表示对象的属性,expression表示对象属性的值。setProterty(ABC,_y,150);表示把名称为ABC的影片剪辑的Y坐标值设置成150】

【获取属性值getProperty是指取得影片剪辑的指定属性值并返回,其表达方式如下:

getProperty(instancename, property);】

3.掌握ActionScript语言系统常用的语句(if语句,for语句,)4.懂得flash动画中元件和实例的含义区别

元件是指在flash创作环境中创建过一次的图形、按钮或者影片剪辑,可在整个文档或其他文档中重复使用。元件是flash舞台中的“演员”,可表演不同的角色。

元件从“库”中进入“舞台”就被称为该元件的实例。实例就是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例可以与它的元件在颜色、大小、功能上有差别。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只会更新该实例。

5.懂得flash帧的类型和在动画中的主要含义 关键帧、空白关键帧和中间过渡帧。

1.关键帧的定义与操作

(1)定义:关键帧定义了一个过程的起始和终结,又可以是另外一个过程的开始,当帧内容发生变化时应当插入关键帧。关键帧具有延续功能,只要定义好了开始关键帧并加入了对象,那么在定义结束关键帧时就不需再添加该对象了,因为起始关键帧中的对象也延续到结束关键帧了。

(2)插入关键帧:将鼠标移到时间轴上表示帧的部分,并用左键单击要定义为关键帧的方格,后单击鼠标右键,在弹出菜单中选“插入关键帧”。

(3)复制关键帧:选中要进行复制的某个帧或某几个帧,选择“编辑/复制”菜单,然后在拷贝放置的位置选择“编辑/粘贴”菜单。

(4)清除帧关键帧:选中欲清除的关键帧,击鼠标右键并在弹出菜单中选择“删除帧”。

2.过渡帧

两个关键帧之间的部分就是过渡帧,它们是起始关键帧动作向结束关键帧动作变化的过渡部分。在进行动画制作过程中,我们不必理会过渡帧的问题,只要定义好关键帧以及相应的动作就行了。过渡帧用灰色表示。

3.空白关键帧

在一个关键帧里,什么对象也没有,这种关键帧,我们就称其为空白关键帧。

6.掌握flash动画层的类型?不同类型的层产生怎样的动画效果?

在flash中图层有普通层、遮罩/被遮罩层、引导层/被引导层这5类(各层之间可以方便地进行转换),其中遮罩/被遮罩层是成对出现的。

引导层:在 Flash 的图层面板中,有个添加引导层图标,点击它可添加新的引导图层。引导图层就是用来设置运动路径的图层,它所起的作用在于确定指定对象的运动路线。

遮罩层:层是透明的,上面的层的空白处可以透露出下面层的内容,Flash的遮罩层跟这个原理正好相反,遮罩层的内容完全覆盖在被遮罩的层上面,只有遮罩层内有内容的地区可以显示下层图像信息。就象探照灯似的,黑色的背景上,只有一个探照灯,灯光打到什么地方就显示出该处的内容。

7.懂得Flash动画场景的含义和作用

一个Flash作品可以由若干个场景组成,每个场景都分别拥有各自独立的动画内容。每个场景中的层和帧均相对独立。在播放时,Flash会自动按场景的顺序进行播放。

一个或几个场景就可以组成一个影片。

8.多媒体课件在教学中具有何作用

地位:多媒体课件是连接教学双方的桥梁和纽带,是实现CAI过程的中介或载体。

作用:1.提供多元化信息展示2.有利于培养学生多维化思维方式3.提供灵活、多样的学习步骤4.为教学提供大容量和集成化的信息资源

9.多媒体课件包含哪几种类型

资料、工具型

课堂演示型

个别化系统交互学习型 操练复习型

教学游戏型

10.多媒体学软件开发的步骤有哪些?

项目定义、教学设计、系统设计、稿本编写、数据准备、软件编辑、试用评价、形成产品

11.教学软件中必须包含形成性练习的设计,形成性练习的设计应包括哪几方面的设计内容?

形成性练习可设计为游戏方式和问题提问方式。

问题提问形式形成性练习设计应包括:

1.提问方式的设计

2.应答方式的设计

3.反馈方式的设计

12.多媒体教学软件中,有好交互界面的设计包含哪几方面的设计 文本交互的设计 热区交互的设计

移动对象交互的设计 按钮交互的设计

点击对象交互的设计 热键的设计 菜单交互的设计 限时限次交互的设计

13.多媒体课件的选题原则是什么

较为抽象的教学重点和难点教学内容;主题单一的教学内容 ;

能充分发挥计算机多媒体技术优势的教学内容 ;需以学生为教学活动主体的教学内容

14.如何对一个多媒体课件进行教学设计?

确定并分解教学目标;分析学生特征;教学内容设计

15.多媒体课件必须符合哪些基本要求

正确表达学科知识内容;反映教学过程和教学策略;具有友好的人机交互界面;具有诊断评价、反馈强化的功能

16.如何对多媒体课件的屏幕进行设计

显示方式的设计、颜色搭配的设计、字体形象的设计

17.分析教学目标、教学内容对设计多媒体课件有何意义 教学内容是学与教相互作用过程中有意传递的主要信息,一般包括课程标准、教材和课程等等。当下正值新课程改革,基于生成性教学思维理念,人们对于教学内容有了新的认识。“教学内容,系指教学过程中同师生发生交互作用、服务于教学目的达成的动态生成的素材及信息。教学目标是指教学活动实施的方向和预期达成的结果,是一切教学活动的出发点和最终归宿,它既与教育目的、培养目标相联系,又不同于教育目的和培养目标。18.如何绘制多媒体课件系统功能图

19.如何书写多媒体课件的文字稿本和制作脚本

文字稿本:学习者特征分析;教学目标的描述;知识结构的描述;完成稿本卡片 制作脚本:完成了对课件的教学设计和软件系统结构的设计以后,应由专门的稿本编写人员按照设计阶段的思想和原则并结合计算机编程技术把由内容专家提供的文字稿本改写成软件制作稿本即制作稿本,实现教学思想、教学经验与计算机技术的统一与结合。

软件教案【篇8】

小学数学课件篇一:小学数学课件设计浅谈如何运用flash软件制作小学数学课件随着信息技术的飞速发展,“校校通”,“班班通”已成为一种现实,多媒体辅助教学被广泛应用。多媒体课件将图、文、声、像融为一体,可以调动学生的各个感官,使教学变的丰富多彩。在几年的小学数学教学中,我常常要运用多媒体课件进行辅助教学,在一定程度上提高课堂实效。一般课堂上使用的课件几乎从网上搜索下载而来。但是有些课件未必适合自身的需要。对现代教师而言,除了会运用、修改课件,还要会制作课件,来满足自身的教学需求,也能为充实数学课件资源库贡献点滴力量。一、flash课件的特点制作多媒体课件的软件很多,其中Flash是功能强大的动画制作软件,具备完善的面向对象的程序设计,能实现多媒体课件各种类型的交互功能。在制作小学数学课件上,flash具有几大优势。第一、利用Flash制作的动画、图形是矢量,不论把它放大或缩小多少倍,都不会失真,保证了画面的亮丽、清晰。特别是在制作小学数学中的几何类课件时,flash能轻轻松松绘制出简洁又精确的几何图案。第二、Flash的绘画工具齐全,功能美妙至极,方便至极。绘制基本的图形,可以使用线条、矩形和椭圆工具;绘制自由曲线或图形,可使用铅笔工具;绘制精确的直线或曲线,可以使用钢笔工具;绘制色彩图形可用刷子工具等。第三、利用Flash生成的文件可以有载入保护功能设置,可防范他人任意修改作品,保护作品的"版权"。第四、用Flash开发的课件体积小,便于携带,便于在网络上播放和交流。第五、用Flash软件能支持文本、图形、图像、声音、视频等各种媒体,使课件内容丰富。第六、强大的交互功能。使用ActionScript语句,增强对交互事件的动作控制,使制作者更容易、更精确控制动画的播放。Flash软件在许多方面有着其他软件无法比拟的优势,成了我制作课件的首选软件。那么,怎样的课件算是一个优秀课件呢?二、优秀课件的五大特点2011年7月,曾在松阳师范学校聆听了杭州下城区教育中心研训部主任蒋先华的讲座,他指出优秀课件必须具备的五大特点。第一:界面,整体效果要美观,简洁明了。美使人赏心悦目,美能激发学生的兴趣,能更好地表现内容。但美要美得得体,美得简约。要避免或减少课件制做中引起学生注意的无益信息干扰。第二:素材,精致,能引起学生注意,但不花哨。在引用他人素材时,要精挑细选如选择图片时,要选择清晰度高、不混杂的图片。当只需图片的部分内容时,则要通过图形编辑软件进行剪辑。再如要制作动画效果时,尽量运用flash自身的绘图工具自创素材,既保证画面清晰,又体现原创性。第三:内容,将最重要的内容用最形象的方式加以表达。课件制作的内容要紧紧围绕教学内容。课件制作的目的是为教学服务,内容上要突出教学重点,更要突破教学难点。而突破教学难点就必须在课件制作上采用最形象的方式加以表达。比如小学数学中关于《圆柱的体积》一课,圆柱体积推导就是一难点,可以利用动画形式将圆柱转化为长方体的过程以及两者的联系清晰的展现出来,从而推导出体积公式。第四:导航,导向明确,易于理解,实用灵活。导航的形式可以是纯文本形式导航,这种导航设计简单,一目了然。也可以是图标形式,增强页面色彩和风格,节约空间,但要采取一定的方式向使用者阐明其功能。例如用按纽形式当导航时,可以在鼠标经过时以文本形式显示作用,鼠标移开时,说明性文字消失。当导向内容多,则可用分级式的下拉菜单,清楚显示当前操作内容。第五:交互,方式多样,操作灵活,具有一定的智能化。课件不仅是向学生呈现学习内容,还要做到能根据学生学习的实际情况,学生的思维反应通过鼠标、键盘方式做出响应,实现师生互动,人机互动,有效教学。三、Flash软件在小学数学课件上的应用(一)选题Flash动画课件内容的选取则要以教材为蓝本,以实现教学目标、完成教学任务为出发点。我们日常教学中,并不是每一堂课都需要制作Flash动画课件的。制作课件前一定要注意选题、审题。一个课件用得好,可以极大地提高课堂效率,反之,则只会流于形式,出现喧宾夺主,画蛇添足的现象。因此在选择教材内容时就要多加思考、灵活运用。对于我们一线教师来说,在教学中要多思考,多挖掘,教学中的疑惑、失败也许就能启发我们找到主题。例如,我曾经做过一个课件,课题是《时分——我们赢了》(北师大版小学数学二年级)。为什么制作这个课件呢,是基于我教学时的困惑。首先,由于二年级学生平时没有接触过或仔细观察过钟表,对钟表的运行规则模棱两可。比如时针、分针往哪个方向走,速度如何,有什么关系等。再次,对于读分钟数,因为受实物刻度观察模糊的限制,教师很难说明、学生很难读准是几分钟。最后,为了巩固时间的读法,老师常常要出示不同的钟面考考学生,画一些精确度高的钟面对上课者来说工作量大且效果不佳。对于小学数学学科而言,这些内容比较适合做课件:1、有不易理解的生活情境图的或通过多媒体能创造丰富、真实、吸引学生注意的情景图的。2、空间图形类的。如一、二年级的图形与位置,二、三年级的观察物体,高年级的平移、旋转和复杂的方位知识等(如距离加方向),三年级的面积,五、六年级的表面积、体积等。3、整理与复习涉及内容多,需要画知识网络图,教学用书安排的时间根本不够的。4、代数中抽象思维要求高的,如四年级上《大数的认识》、四年级下《小数的意义》等。总之,要选择那些用传统教学手段难以解决的课题,选择学生难以理解、教师难以讲解清楚的重点和难点问题。特别是那些能充分发挥图像和动画效果的、不易用语言和板书表达的内容。[2](二)设计设计是整个课件制作的重要部分,它主要包括教学设计、脚本设计、界面设计。1、教学设计一个优秀的flash课件制作应能够全面表达教学内容,应是对原有教材内容的再创造,不仅能使学生对所学内容留下深刻印象,而且更能激发学生的创新思维。制作课件时,首先要根据所选课题认真分析知识的结构,依据先进的教育科学理论和教学设计思想,选择最佳教学过程设计。例如,《时分——我们赢了》这一课,我针对本课的重难点(重点:认识时间单位时、分,知道1时=60分。难点:能够准确读出钟面上的时间)、困惑点设计了这样的教学流程。一、视频导入,激发兴趣播放一段我国申奥成功、振奋人心的视频。2001年7月13日,中国北京凭借其过人的优势,完美的陈述报告,成功夺得2008年奥运会举办权。举国人们沸腾了,沉浸在欢乐、自豪的海洋中……你能读出我们赢了这一刻的时间么?二、自主探索,学习新知(一)认识钟面1、感受钟面的运行2、认识大格钟面一圈被12个数字平均分成了几个大格?3、认识小格数一数,一个大格里有几个小格?2个大格里有几个小格?3个呢?一圈呢?4、认识时针和分针复习回顾:时针短,分针长。(1)认识分针思考:分针怎样计时的?学生体会:分针走1小格,就是1分;分针走1大格,就是5分;分针走1圈,就是60分。(2)认识时针思考:时针怎样计时的?课件演示,学生体会:时针走1大格,就是1时;时针走1圈,就是12时。4、时与分的关系思考:时和分之间有什么关系?演示时分同时走,同时停。时针走1大格时分针刚好走1圈。(二)认读时间1、试着认读两个时间:10时08分和9时55分,学生读后课件演示读的方法。2、认读时间的顺口溜,巩固读时间的方法。三、理解应用,巩固新知1、想一想,填一填2、转一转,说一说3、想一想,写一写四、全课总结这节课你有什么收获?2、脚本设计有了教学设计后,紧接着就是把教学设计改编成课件脚本。根据结构化程序设计思想,我将该课内容为分6个模块:封面、导入、认识钟面、认读时间、巩固练习、说明。对每个模块进行设计说明如下:“封面”模块:以动画形式生成一个简易的钟表,附上课题、制作者等相关信息。“导入”模块:以一段我国申奥成功、振奋人心的视频导入。视频放映结束后,自动显示申奥成功的时刻:10时08分。“认识钟面”模块:主要区域显示一个正在运行的钟表,显示的时间刚好是本地系统时间。旁边放置几个小按纽。功能分别是:显示12大格、显示60小格、动画描述时针走1大格、动画展示分针走动直至1圈的时间、展示1时与60分的关系。“认读时间”模块:分为两个子模块,一是读两个时间,动画显示读法,二是文本显示顺口溜——认识时间的好帮手。“巩固练习”模块:包括三个题目。第一,想一想,填一填。巩固对钟面的认识,以填空的形式出现。点击相应区域出现答案。第二,转一转。能使钟表随意转动起来,又随意停止,以此随机出题,检验学生学习效果。第三,想一想。稍微增加难度,为下一课做铺垫。“说明”模块:将自己做本个课件的目的呈现出来,供广大教师朋友借鉴、参考。以上六个模块,在操作课件时可以在任意模块中跳转,操作简单,让对电脑操作并不熟悉的使用者也能够轻松上手。3、界面设计包括整体框架设计、导航设计、风格设计。要确定每个版面的具体内容,如图像、文本、动画及声音等素材的演示顺序、位置及大小等。精致、美观的界面使所展示的内容能够产生较强的艺术感染力,使学生能置身于情景交融的课堂教学氛围之中,从而激发学生丰富的想象力,调动学生的学习积极性及对本课程教学内容的浓厚兴趣。在《时分——我们赢了》这个课中,我采用了横排式按纽导航,层次清晰,操作简单。我考虑到低年级孩子的年龄特点,课件突出活泼、清新的特点,在颜色选择上,主要用了黄、绿、黑三种颜色,以浅黄色为主的画面做背景色。按纽主要以深绿色为主,而文字则大都才用黑色。为了画面的协调统一,小学数学课件篇二:小学数学课件总结(人教版)一、数一数二、比多少一、教学目标1.知道“同样多”、“多”、“少”地含义,会用一一对应的方法比较物体的多少。2、通过操作、观察,初步体验数感。3、初步培养观察、表达能力及合作能力。二、预计教学时间:1节三、教学活动(一)创设情景,激发学习兴趣1、呈现小猪、小兔盖房子的主题图。谁能根据图编一个故事?先给学生2~3分钟组独立观察思考图,然后请学生说说图中的故事。2、下面我们来看看这个故事中藏着那些数学知识。(二)学习新知1、认识“同样多”(1)教师:图中有几只兔子?一只兔子搬几块砖?(学生一边回答,教师一边在黑板上贴小兔子的头像和砖头的图像)。一只兔子搬一块砖,小兔子的只数和转头的块数谁多谁少?(学生回答后教师总结:1只兔子对1块砖,没有多余的砖头,也没有多余的兔子,我们就说兔子和转头的数量同样多。这样一个对一个的比较方法叫一一对应。要求学生口头说:兔子和砖同样多。板书:兔子和砖同样多(2)教师:图中还有那些物体的数量是同样多的?(苹果和小猪、小兔和小板凳、小兔和萝卜)(学生找出后要让学生说说谁与谁同样多,有意识地培养学生的数学语言表达能力。)(3)动手操作,先在老师引导下摆处与5个梨同样多的苹果图片,接着用铅笔柏同样多的橡皮,以及同桌合作,一个发指令,一个摆图片,训练学生的合作与动手操作能力。2、学习“多一些”,“少一些”(1)比一比教师:观察图中一共有几只小猪?一共有几根木头?(学生一边说,教师一边在黑板上贴相应的图片。)一只小猪对一根木头,有没有多余的小猪?有没有多余的木头?是小猪多还是木头多?怎么知道木头比小猪多?(2)连一连教师:我们用连线的方法,一只小猪对一根木头(教师边说边示范连线)小猪都对上了,而木头还多出一根。说明木头多,小猪少,我们还可以说木头比小猪多,小猪比木头少。(板书:木头比小猪多一些,小猪比木头少一些)(要求学生跟着说,学会说完整的话)(3)说一说教师:图中还有那些物体可以比?(苹果和小兔、小猪和小板凳、小兔和小猪、小猪和胡萝卜等)(要求学生先同桌找一找,说一说,然后全班说,要求把话说完整。)(4)动手操作A、第一行摆4个圆,在圆的下面摆三角形,三角形比圆多一个。第二行摆几个三角形?B、第一行摆5朵花,第二行摆的比第一行少一朵,第二行摆几朵?C、同桌两人先一人摆出两种物体的,另一人用“谁比谁多几个”和“谁比谁少几个”的句子说一说摆的结果。然后交换角色。(三)巩固练习三、比长短一、教学目标1、通过观察初步感知物体有长有短;通过操作,学会一般比较物体长短的方法;知道长和短是比出来。2、继续培养观察、操作、合作及语言表达能力。3、继续体验生活中处处有数学,增强学好数学的兴趣和主动性。二、预计教学时间:1节三、教具学具准备学具:两只长度不同的铅笔、三根长短不一的绳子装载学具袋里教具:两把长短不一的尺子、两只长度不同的铅笔、三根长短不一的绳子三、教学活动(一)感知物体由长短之分1、引导观察学具袋里的学具,大家打开学具袋吧它们倒出来看一看,里面装着什么?2、你们发现了什么?(里面的物体由长有短)(二)探究比较长短的方法1、教师:你是怎么知道物体由长短?请同桌每人拿出一枝铅笔,比一比谁的铅笔长?谁的铅笔短?2、汇报比较的方法和结果(1)用眼睛看(2)一端对齐,看另一端(或两枝铅笔一头摆在桌面上,高出来的那枝就长。)(3)用绳子来量:量第一枝时先在绳子上做记号,然后再量第二枝,再比较。(4)用尺子量3、小结:我们不管用哪种方法,都有一个特点:一般要把要比的物体的一端对齐,看另一端。4、游戏(1)同桌在学具袋或笔盒中任选1样物体比长短,并说一说谁比谁长,谁比谁短(2)比一比自己哪只手大?同桌比一比谁的手大?比一比谁的手臂长?谁的脚掌长?比一比你们想比的东西。5、比较几个物体的长短教师:同学们都知道了2个物体怎样逼长短,那么如果老师给你们3件东西,你会比出谁长谁短吗?请从笔盒中拿出3支铅笔,自己比一比,你知道哪枝最长吗?(学生在动手操作中懂得3个物体的比较方法与2个物体的比较方法是一样。并体会到物体的长短是相对的。)(三)巩固练习四、位置五、乘法小学数学课件篇三:浅谈小学数学课件的使用和制作浅谈小学数学课件的使用和制作当今的时代,是信息化的时代。课件的使用已经发展到不可替代的地步,在我们的教学工作中起到了不可估量的作用。它具有图文并茂且集声音、文字、色彩、图象功能于一体,有利于激发学生的学习兴趣,促进学生发挥学习的积极性与主动性,因此在数学课堂教学中有效地使用课件,将会弥补传统教学的不足。随着新课程标准的深入实施,大多数教师都比较重视课堂教学的革新,现在,课堂的教学观念、课堂的教学形式和教学水平都发生了质的变化。特别是课堂上课件的使用,更是给课堂注入了活力。首先我们来认识一下课件使用的重要性:一、课件的使用要有必要,要为解决课堂教学的难点服务。现在的公开课、研究课、汇报课等等,为了迎合时代,为了使课堂气氛活跃,能吸引学生,就使用了大量的课件资源,一堂课看似轰轰烈烈,课件演示的也很漂亮,但最终课堂的难点在哪里,有没有解决,都成了一纸空言。课件只起到了渲染气氛的作用。这应该是当今课件应用的首先要注意的问题。利用课件帮助学生解决教学中的疑点和难点。在课堂教学中,教师要根据教学内容的要求,结合学生的心理特点把握好教学过程与节奏,选准关键点,适时使用课件,对教学进度与结构作出艺术化的安排与调整,在课件上要体现最需体现的东西,这样整个课堂才张弛有度,才能更好地突破教学难点与重点,更好地为教学服务。二、根据教学环节,把握课件出示的时机。有的课堂虽然使用了计算机,但仅仅是用课件代替了黑板,有的用传统教学手段就能讲清楚而且效果极佳的课也搬来了课件,有的课堂虽然用了课件,但仅仅是作为高级的“幻灯片”使用。这些都忽视了师生之间应有的双边活动,削弱了教师与学生应有的知识传递与处理过程,没有起到课件辅助教学的作用。课件是为教学服务的,必须注意课件使用的适时性。就课堂而言,课件出示是否必要,机会是否恰当,直接影响课件的使用效果,从而影响整堂课的效果。教师设计使用的课件时机,可根据课堂教学环节、教学需要和学生思维特征多方面来考虑。在课堂上,学生对数学教学内容理解越深刻,其思维就越活跃。捕捉这一时机,顺势运用课件,可以使学生认识更深刻。三、注重有效呈现,发挥课件真正作用。课堂教学过程中,课件的使用能够把被感知的对象形象直观地呈现出来,通过音响、色彩、动态画等刺激学生的多种感官,不断激发学生的兴趣,使他们的注意力更为集中、稳定、持久,思维更为积极活跃,从而达到预期的教学目的。合理使用课件,能有效地弥补传统教学的不足,化抽象为具体,把难以理解的内容或不容易观察到的事物用课件充分显示出来,调动学生的视觉直观功能,为突破难点创造出良好的氛围。在数学教学课上,知识都比较抽象,往往使学生感到枯燥乏味,而课件则能将静态的数学知识动态化,激发学生的学习兴趣,加深对数学知识的理解。课堂教学既是传授知识的过程,又是复杂的心智活动的过程,非智力因素是教学中一个不可缺少的重要组成部分。课堂教学中在遇到抽象复杂的数学图形问题,若能合理利用课件的功能优势则可刺激学生的兴奋中心,调动学生的各种感观接受知识,使枯燥的理论生动化、抽象的概念形象化、复杂的问题简单化,从而充分调动学生的积极性与主动性,可收到较好的教学效果。那么我们如何制作有效的课件呢?作为一线教师的我们,可以根据教学内容和学生的特点,制作出符合本班要求的课件。在制作课件过程中,既要讲究科学性,还要讲究美学性。如在机械制图教学中,运用三维把立体模型做成一个动态图,加上色彩和闪烁效果,配上一定音乐可以合成一个较好的演示过程。这样运用电脑媒体创设出优美的.情境,能营造一种求知氛围,激发学生兴趣,还能吸引学生注意力。当然作为我们的教学工作者来说,我们更多的时间是在教学工作中,没有更多时间参与到这些庞大复杂的课件系统的开发与研究中去。我们只能在使用课件的过程中不断地发现问题,给有关开发的教育部门提出改进的意见。在使用小学苏教版数学配套光盘的过程中,作为一名教师,我发现很多问题。它现在的使用,仅仅是将我们的“书本或黑板”搬家,与在黑板上的展示相比,只是为教师节省了板书的时间,这样地使用是可有可无的。它上面的个题设计实际上可以使用的更好。如:苏教版第三册第二单元练习三第10题的课件设计就不太合理,它可以设计的更好一点:可以把上面的图设计成放大镜式的,电脑的光标指向哪幅图,那幅图就应该像放大镜似的能够放大,使学生看得更清晰。又如:这一单元的复习第4题(比比谁先到河对岸),这题的图画是静止的,我们能否把它变成动态的:可以让两只小青蛙跳起来,做一题跳一题,使学生在感观上能有新鲜感,从而更好的集中注意力,有效地完成教学目标。诸如此类题目的设计还有很多,希望设计题目的专家们能把我们的题目修改地更加完美些,让我们一线的教师用起课件来更加得心应手。总之,多媒体课件的制作是一个艰苦的创作过程。优秀的课件应融教育性、科学性、艺术性、技术性于一体,这样才能最大限度的发挥学习的潜能,强化教学过程,提高学习质量。课件开发与我们的实际教学需要挂钩起来,使课件更加适应我们的教学工作。使我们的教育技术完全溶入我们的日常教学工作中,让现代教育技术发挥其无穷的力量。在今后的教学活动中,我们应以学生为主体、教师为主导、利用课件辅助教学的作用,使课堂散发灵动的生命气息。浅谈小学数学教学中课件的运用主要内容:当今的小学数学课堂教学中,多媒体课件的运用很广泛。课件的运用弥补了传统教学手段的不足,是我们新课改的实施的重要工具。本文从三个方面举例阐述了课件在小学教学中运用的优势,也从反面反思了课件运用中出现的一些问题,文章认为课件的运用应该要有的放矢、精益求精。在现代化的教学手段下,多媒体辅助教学已经渗透到每一门学科中,教师们运用多媒体辅助教学就像运用黑板、粉笔、圆规和尺子一样,多媒体辅助教学已经成为教师们得心应手的教学工具。有关数据表明人们从听觉获得知识能够记忆约15%,从视觉获得的知识能够记忆约25%。如果同时使用这两种传递知识的渠道,就能接受知识约65%。实践也证明了多媒体辅助教学即运用课件教学可以充分发挥图文声像并茂的优势,充分展现知识形成的过程,特别对于一些枯燥而又难于理解的数学知识,恰当的运用好课件能够得到意想不到的效果,因此教师们往往对于课件的运用乐此不彼。怎样发挥课件在小学数学教学中的优势呢?我觉得可以从以下几个方面进行。一、创设学习情境,激发学习兴趣。教师在教学中,怎样把学生学习的积极性调动起来是至关重要的。有了学习积极性,学生注意力才会集中,思维才会活跃,往往在一节课的导入部分,我们就要迅速的抓住学生,课件无疑为我们提供了这种可能。例如在教学《百分数的应用》这节课,教师可以展示学生们平时喜爱看的电视节目的收视率,因为课件中展示的是学生平时生活中的常见的事,学生很感兴趣,充分体现了生活中的数学。这样即使是平时上课注意力不够集中的学生,此时注意力也会集中过来,对教师提出的问题也会跃跃欲试。又如在教学“列方程解应用题”的复习课时,课一开始,教师运用大屏幕展示了一张某地到某地的汽车票,并展示了相关的一些信息,问:从以上的这些信息中,你可以提出哪些问题?学生各抒己见,自然而然的就将学生的注意力引入的这节课的主要部分。二、强化教学重点,解决教学难点,提高学习效率。教学重点是构成知识体系中最为重要和最本质的学习内容。学习一个学科的知识形成该学科的知识体系,必须首先学习并掌握该学科的知识重点。在课堂教学中,多媒体课件展示的重点应是教学目标的重点。例如在教学《三角形面积的计算》这一节课,可以着重设计了三角形面积的推导过程,即两个完全一样的三角形拼成一个平行四边形,其间有三个动画过程,(1)两个完全相同的直角三角形拼成一个平行四边形(2)两个完全相同的锐角三角形拼成一个平行四边形(3)两个完全相同的钝角三角形拼成一个平行四边形。又如在教学三年级下学期《平移和旋转》这部分内容时,怎样判断一个图形向某个方向平移了几格是教学的重点,运用课件动态的演示平移的格数可以引导学生发现数格子的方法,即到底哪两点之间的格数才是平移的格数。如果没有课件的演示,学生理解往往不知到为什么要数两格对应点之间的格数。可以说课件的运用为本节课的教学提供了方便,突出了教学重点。在学习过程中,往往会出现由于学生的年龄、经历的局限,而无法理解教学内容的现象。在遇到这种情况的时候,教师一定要想办法,帮助学生在学生自身与教学内容之间,建立起能够互相沟通的渠道。特别是有些教学内容是常规教学手段无法解决的。例如在教学《年、月、日》这一节课时,有这样一个定义,即如果是整百年份,必须是400的倍数才是闰年。为什么呢?只靠教师的讲解,学生是无法理解的。这时教师就可以设计一个3D动画,模拟地球围绕太阳转的课件,这时教师再加以讲解,学生就容易理解了。难点自然就解决了。又如在六年级下学期中,有这样一个题:一个长方形长8厘米,宽5厘米,以长为轴,这个长方形绕轴旋转一周,得到的图形的体积是多少?这一题用传统的教学手段是无法讲清楚的,因为小学生的空间观念还很弱。教师就可以用课件展示长方形绕轴旋转的过程,学生很容易理解,旋转的图形是一个圆柱体,难点自然就突破了。三、进行师生互动,提高学习积极性。虽说课件一般上课由教师自身控制,但当今的教学观念是互动的,即以学生为学习的主体,教师起点拨、引导的作用,那么这就要求我们教师在设计课件时就要考虑学生的参与。例如在教学《分数的意义》这一内容时,就可以设计一个让学生动手操作的部分。可以在课的最后出示了16个苹果,要求学生取出所有苹果的1/2,学生踊跃举手,可以多让一些学生上台在电脑上操作。再要求取出剩下苹果的1/2。经过比较,学生发现,虽然都是取出1/2,但是取出的个数不同,难点就解决了。因为这个操作是学生自己动手的,学生很容易形成单位“1”这个概念的。虽说运用课件进行数学课堂教学能够激发学习兴趣,突出教学重点,解决教学难点,提高学生学习的积极性,创造师生合作交流的新平台。但是要知道课件并不是一把万能 钥匙,盲目使用,甚至替代教师的主导地位,都是不可取的。如有的教师将读题、释题、练习、答案都事先放入课件中,在教学时只是把他们当作课本一样的出示,这样即浪费时间精力又达不到教学效果,还不如用传统方法来的好。这时课件的运用就失去它本来的意义了,完全流于形式。我认为我们的课堂教学中课件演示的主要应是学生不易理解的动态的画面,用课件来弥补常规教学的不足,用课件来提高教学的效率。所以说把多媒体技术运用于课堂教学之中,要找准最佳作用点才是课件运用的关键。总之,我们广大的小学数学教师要认真研究教学内容、教学目标,结合新的课程改革精神,精心制作多媒体课件,这样才能提高教学效率,真正发挥课件教学的优势。

软件教案【篇9】

现代CFD技术经过三个历史阶段的发展,己趋于成熟、实用,商业软件基本做到了'如果是流态的,我们就可能对它进行分析'.该技术在与流动有关的工程中的应用越来越广泛,在产品的原型设计、参数化设计与虚拟实验、设计优化方面表现出明显的优越性.文章还提出了对工程类学生进行三大类应用软件教育的必要性.下面是小编搜集整理的相关内容的论文,欢迎大家阅读参考。

摘要:为提高工业设计专业学生的工程实践能力,本文以工业设计专业交通工具课程设计为例,浅谈如何将CFD软件与车身造型设计教学相结合,尝试性的教学实践证明:这一利用CFD软件替代传统风洞试验的教学方法可以进一步激发学生对造型设计和流体分析的学习兴趣,并加深对基本理论的理解。

关键词:工业设计;CFD;交通工具;流体分析

一、前言

工业设计是一门结合工业工程技术与艺术美学相互交叉形成的,以现代化批量生产的工业产品造型设计为主要研究对象的新兴学科。在教学当中如何激发学生的创新思维能力,全面提高学生的综合素质,培养具有创新意识和能力的创新型人才是当前工业设计专业教育的重中之重。笔者从事工业设计专业教学多年,深刻的认识到在教学中引入新兴技术是将理论教学与实践教学相结合的最佳方法。交通工具课程设计的课题如果放在企业中,设计人员往往可以根据一些客观的美学规律来进行前期的外观设计[1]。之后再进行流体分析,以分析结果为基础进行修改,从而得到最终的设计方案。但这一方法放到教学当中却存在很多问题。首先风洞试验耗时长且成本高,不能满足学生大量实验的要求。其次风洞试验后期结果的分析处理需要大量的计算和数据归纳处理,对于本科生来说实验难度偏高。由于上述原因,目前国内将风洞试验真正引入本科教学的高校很少。

二、流体分析与课程设计的具体结合

交通工具课程设计主要就是针对车辆的外观造型来进行改良设计或概念设计。随着社会的发展,社会意识和审美观念的改变,追求独特使得现代人对汽车样式的个性化设计要求越来越高。车身设计发展到今天,仅满足审美方面的需求是远远不够的。在油价飞涨的今天,由汽车造型的气动最优化而带来的低能耗设计,无疑是众多消费者追捧的对象。车身外观的气动最优化在汽车车身造型发展史中是人们一直追求的目标。据测试,一辆汽车以每小时一百公里的速度行驶时,发动机输出功率的百分之八十都用来克服空气阻力。通过空气动力学分析汽车运行时的受力情况,是汽车燃油性、环保性的主要的决定因素之一。所以学生们在进行车身造型设计时,对自己设计方案的气动特性进行优化与分析就成了必不可少的一个学习环节。

三、教学案例

3.1空气动力学设计分析

汽车在运行中围绕汽车重心所受到的空气阻力分为三个方向:纵向、侧向和垂直方向。汽车前端的不同形状会产生不同的压力系数,其风阻系数也会不同。理论上来说,完全流线型的前端曲面是最理想的设计,但是其可行性并不高。所以,在设计时,将汽车前端通过添加圆角的方法来尽量使汽车的前端曲线光滑,同时降低汽车的前端使其与汽车的前盖呈现出光滑坡度的组合,就可以得到较好的空气动力性效果。[2]空气动力学在汽车车身造型设计的应用则主要是研究汽车在行驶过程中,汽车周围的空气流动状况和汽车所受空气阻力的`大小。本文中所用的测试模型设计主要是应用空气动力学通过减小迎风面积和降低风阻系数来进行优化的。

3.2fluent分析流程

Fluent软件用来模拟在一定范围内的流体的复杂流动,通过多种求解方法和多重网格划分等技术,来求出汽车在流体力场所受产生的压力图,速度等值线图等图形,对于车身造型的研究提拱了良好的理论以及和技术支持。由于软件计算的复杂性等原因,先需要建一个大体的粗模,然后用gambit软件进行网格划分,最后再将文件导入到fluent软件中进行相应的计算。为了节省不必要的计算时间,应该对车型进行最大程度的简化。删除多余细节,只保留主要的曲面形状。将车身沿中轴线分为对称的两个部分,在做分析时只需要分析一半,同样可以获得整车的效果。将车身主要曲面划分成规整的矩形,这样的面是最有利于计算的。将3个不同的车体造型网格导入fluent之后,开始建立求解模型,然后进行求解控制设置并且调整参数。完成迭代计算后等待结果收敛,完成后就可以观察计算结果,压力图对比如图1所示,1、3号模型汽车前端受压力较大,相比之下2号车型受压情况较为均与理想。后就可以以2号车型来进行进一步的车身造型细节设计了。学生利用CFD软件进行车身造型分析可以激发他们对造型设计和流体分析的学习兴趣,并加深对基本理论的理解。通过实践证明这一教学方法是非常有效的。图1压力对比图示例在计算机技术日新月异的今天,利用计算机辅助车身设计的技术已经日趋成熟。笔者尝试在教学中利用CFD软件对汽车造型进行空气动力分析和优化,提出了一些对这一软件结合车身优化设计的体会与思考,求教于专家和同行。难免有疏漏和不足之处望不吝斧正。

参考文献:

[1]郭会娟.产品设计美学构成与本质探讨[J].机电产品开发与创新,2008,21,(3):41-43.

[2]康全.基于空气动力学的轿车外形设计[D].吉林大学,2008.

软件教案【篇10】

在传统的物流管理专业本科教育模式下,学生学习的主动性和积极性得不到有效调动,灌输式的教学形式贯穿于教育的全过程。部分老师在教学实践中过于注重学生应试成绩的提升,忽视能力的培养。尤其对于大学生来说,在学习物流管理概论知识的过程中,管理思维的培养是十分重要的。良好的管理思维能力也会使学生在以后的学习过程中受益,但是,老师对此并不重视,相反,把物流管理专业教育转变为单纯追求应试成绩和教学进度的程式化教学[2]。项目教学法的应用,在一定程度上改变了这种传统的物流管理概论教学观念,使学生充分地参与到了教学过程中,培养和锻炼了学生的物流管理思维能力,这对提高教学质量具有十分积极的作用。

随着素质教育的观念逐渐深入人心,创新精神和实践能力的培养也成为教育的主旋律,物流管理概论课程教学过程中同样也不例外。一直以来,部分高校物流管理专业教师都将教学的重点放在学生应试能力和考试技巧的提升方面,对于学生的创新思维和实践能力的'培养并未给予足够的重视。长此以往,将会对学生以后的学习和发展产生一定的不利影响。项目教学法在教学中的应用,可以在一定程度上改变传统教学模式存在的缺陷和弊端。因为项目教学法并没有准确的答案,学生在解决项目难题的过程中,就会充分调动自己的思维,积极寻找解决问题的有效途径,而这种方式恰恰就是培养学生创新思维的重要方法,通过这样的训练,学生的创新思维和实践能力都会相应地提升。

软件教案【篇11】

教学内容

《四川省义务教育改革实验教科书小学信息技术》 五年级上册

第二课《用“看图软件”欣赏图片》

教学目标

知识与技能

让学生认识ACDSee软件的界面;学会ACDSee软件的基本使用方法;了解图片文件名特点和图片格式(扩展名)。

过程与方法

在教师的引导和组织下,学生通过阅读教材、相互讨论和动手操作,认识ACDSee软件的界面,自主学习ACDSee软件的基本使用方法。 教学重点 学会使用快捷操作栏 教学难点 理解“文件浏览界面”和“图片观看窗口”两种界面的关系和转换方法 课前准备 动漫等内容。图片格式应该多种多样,至少应该包括jpg、bmp、gif等常见格式。其中,有部分图片经过学生讨论可以就近分组,也可不分组,同桌或邻近的同学进行讨论。

教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

提出问题

引入课题

老师为大家准备了很多漂亮的图片,(教师演示其中若干张),今天要请同学们好好欣赏。 在电脑上观看图片,需要用到“看图软件”,ACDSee就是一种很常用的`“看图软件”,使用它,能方便地观看各种格式的图片。 ACDSee软件怎么使用呢?同学在以前的学习中,已经用过许多软件,对常用软件的界面和使用方法,都有一定的认识,今天,我希望同学们阅读教材,通过讨论和动手操作,自己来学会ACDSee软件的使用方法。

学习新课

学习任务一:使用ACDSee软件观看老师为同学们准备的精美图片 :ACDSee软件的启动、两种界面的转换方法、快捷操作栏的位置和使用方法 自主阅读教材第一节和第二节; 启动ACDSee软件; 进入“图片观看窗口”,尝试“前翻”和“后翻”图片;

软件教案【篇12】

一、草图大师设计软件概述

随着草图大师软件技术的发展,草图大师软件在环境艺术设计领域受到重视和应用。不仅用来进行城市规划、园林景观设计、建筑效果、室内效果、工业设计等,在其他领域也开始受到广泛的应用。草图大师绘制的优势是出图快,而且起到了规划的目的。

(1)室内设计软件应用

室内设计是环境艺术设计专业课程学习的一个新的台阶,该课程的学习对环艺设计有重要的指导意义。草图大师在室内设计方案表现上快捷方便,一般的客户对于平面到立体没有概念,我们只通过平面图很难让客户信服,不管你如何能用语言或者简单的手绘表现,能够在最短时间里让客户看成三维立体概念很难。与客户沟通除了本身的沟通能力,专业所长,最重要的是能够迅速的与客户的思想达成基本一至。而草图大师能协助设计师更好的把握住这个机会。我们能够利用草图大师以最迅捷的速度让平面图立体化,让客户与设计师能够共同的参与投入到项目中,这是一个很好的开始。

(2)建筑外观和景观设计软件应用

草图大师软件的建模操作简单直接,也易于修改,整个建模操作过程犹如在纸上画草图勾方案,完全迎合建筑设计师和景观设计师推敲方案的整个思路。草图大师具有快捷的推拉功能,设计师通过一个面就可以推拉成三维星图,无需进行复杂的三维建模,草图大师能很好做到这一点。使用草图大师时还应遵循的一个原则是:“就是用最少的语言表达最丰富的内容”,所以应尽量将简化模型,这样也便于建筑形体和景观规划的推敲。

二、如何针对环境艺术设计专业学生开展草图大师软件教学

1.突出教学重点;提高学习效率

软件的学习是一件持久的事情,从刚接触到完全掌握需要大量的时间作为支撑,特别针对于没有软件学习经验的学生更是比较艰难的。作为专业教师,在软件教学的过程中必须要有针对性和侧重点,让学生更快的掌握软件的属性与功能,以提高学习效率。草图大师是一款以推敲设计方案为主的.软件,软件具有很多很强大的插件功能。在教学过程中,首先要让学生们认识草图大师的基本界面,掌握常用的设计工具按钮以及几个视图窗的切换,还有一些基本的设置:如单位设置、快捷方式设置、兼容性和绘图设置,特别是考验学生们的三维识别能力,在平面视图的基础上做出三维立体的效果。对于草图大师的导入和导出功能要着重讲解,因为这个部分是软件的核心功能,是该软件联系其他软件的一个窗口,以下是整个软件设计流程:AutoCAD—SketchUp—3Dmax—Photoshop,草图大师起着承上启下的作用,意义深远。对于dwg、3ds、JPEG这几个文件的格式也要给学生们讲明白,使学生能够熟练的运用。另外还要强调软件的材质贴图以及GoogleEarth和3DWarehouse插件的应用,学生们可以更好的在实际地标上表现方案(特指建筑外观和景观设计方案)。对于软件的动画功能则不必做过多的介绍。

2.掌握快捷方式;灵活学习

学习软件是比较枯燥的,要掌握大量的菜单功能。教师在进行软件教学的过程中,要多注意学生们对已学知识点的掌握情况,循序渐进,不能照本宣科,把简单的作图过程程序化、复杂化,增加学生学习的负担。应多找一些有趣味性的案例,引导学生学习,例如可以做一些日常接触比较多的模型:风车、汽车、小桥等,这样可以达到事半功倍的效果。另外在上第一节课的时候让学生们掌握草图大师软件的快捷方式,大多数的学生在软件操作的时候总是摆脱不了鼠标,而不想或者不会用快捷方式,这样就会增加设计的成本。为了更好的与社会接轨,要花大量的时间来记忆软件的快捷方式,这也是学习其他设计软件必经的过程,例如:画直线“L”,橡皮擦“E”,矩形“R”,推拉工具“P”等。熟记这些快捷方式就可以简单通过键盘操作视图,设计方案,手眼合一,更快地完善自己的设计方案。做一名成功的设计师,不仅要大量的理论知识来铺垫,还要掌握大量的软件技巧,这样可以将自己的设计草案淋漓尽致地表现出来。

3.理论联系实践展开教学

软件教学有别于其他理论课程的教学,将大量的知识记忆在大脑里就可以了。软件是为设计服务的,学生们要学会了解市场,主动与社会接轨,适应消费者的需求,设计出受市场欢迎的作品。所以教师的软件教学和学生的学习不能只游走于泛泛的书本和一味地讲解软件,还要结合实际的工程项目,让学生们通过案例更全面的了解设计流程,认识软件在实践中真正的作用。带领学生多参加社会实践,多去工地学习,了解各项施工工艺,这样学生们在学习软件的时候就有了一个大的方向,会更好地掌握软件的各项功能。例如可带领学生到刚竣工的商品房内,亲自量房、画平面图、制作效果图。上课的时候要更多的以实例教学,将所学的知识运用到实际中。这对于教师来说也是一个挑战,不仅要搞好教学,而且还要有更多的实践的机会,历练自己,同时可以给学生们提供一个锻炼的平台。这样学生们在校期间身经百战,到就业的时候就会很从容的选择属于自己的工作方向。

草图大师软件以其独特的魅力,已经在室内设计、建筑设计、和景观设计中得到广泛应用。草图大师软件技术在环境艺术设计专业的应用与推广,已经是环境艺术设计教学发展的必然趋势。教师在软件教学过程中要多注意教学方法和学生的学法,要督促学生长期坚持学习,温故知新,理论与实践相结合。

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文章来源:http://m.jab88.com/j/167913.html

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