身为一位人名教师,我们要给学生一个优质的课堂。通常大家都会准备一份教案来辅助教学。才能有计划、有步骤、有质量的完成教学任务,你们见过哪些优秀教师的小学教案吗?下面是小编为大家整理的“猜数游戏”,仅供参考,大家一起来看看吧。
本学期公开教学活动,我执教的是北师大版小学数学一年级上册的《猜数游戏》(6的加减法)。
本节课主要学习得数是6的加法和相应的减法,根据学生的年龄特点,为使学生更好地达到学习目标,我做到了以下两点:
1.整节课我设计了四个活动,其中有三个是一年级学生最喜欢的活动猜数游戏。让学生在游戏中体会到了学习数学的乐趣;在玩中学,在乐中学,培养了学生合作的意识和主动探索的精神;在活动中积累经验,发展数感,培养了用数学解决问题的能力.
2.对学生进行手把手地指导。如学习4+2=6时,让学生亲自经历数指头摆小棒画圆圈的方法,以达到更好的学习效果。
3.渗透二人小组合作的学习方式,为以后四人小组的合作学习奠定基础。
因为是第一次给一年级的学生上公开课,还是第一学期的学生(学生对学校的环境、上课纪律等不太了解),心里不免有点蹙。
不足之处:
1.课堂上对学生的表现评价语言太单调,表扬学生的方式单一,对学生的指导性评价和发展性评价太少。
2.课堂上学生的积极性不是太高,以后还需在教学设计、教学方法上多下功夫,才能调动学生的学习积极性。
3.课堂驾驭能力和应变能力还有待提高。
《摸球游戏》体现了概率知识的学习和应用,概率知识的随机性是教学中的一个难点。在前几学期,学生已经学习了可能性大小的知识,而本节课主要是用数字表示可能性的大小,这对学生来说十分抽象,也难以理解,在本课的教学设计中,教师让学生经历了猜测推理验证的学习过程,引导学生层层深入,化解了学生认识上的一个个难点。
创设了学生喜爱的摸球游戏情境,激发了学生学习兴趣,教师逐层引导,先引导学生理解不确定事件的可能性用0表示,确定事件的可能性用1表示,确定了可能性的取值在0和1之间。接着,重点讨论了可能事件的可能性的表示方法,并且分层次展开了分析和探索。首先,利用箱子里放1个白球,1个黄球的游戏情境,引导学生凭直觉发现,摸出黄球的可能性是一半,并理解摸到黄球的可能性用表示的情况。随后,教师逐层深入,开始分别增加白球和黄球的数量,引导学生分别理解了1黄2白,2黄1白,3黄2白这三种情况下,摸出黄球的可能性分别用,,表示的情况。在每一种表示方法之后,教师都重视引导学生讨论为什么用这些分数表示,并在最后引导学生发现可能事件的可能性用分数表示的方法。其次,教师在总结部分展开了问题的讨论,讨论了与可能性的大小有关的条件,并追问了分母以及分子表示的内容。加深了有关可能性的学习,但是对于这个问题的讨论,学生难以准确表达,教师需要进行适当的引导。
教学中的实验操作活动,体现了理论可能性与实际可能性之间的关系和矛盾对立。摸棋子的游戏,建立了矛盾对立,使学生发现摸出的结果是不确定的,并且摸了24次,结果还是不确定的。抛硬币的游戏情境,再现了学生对于这个矛盾问题的深入探讨,引导学生理解:当我们实验的次数足够多时,试验数据就会非常接近推理值。在得出结论之后,教师分别出示了一些与生活相关的问题,加深巩固了学生的认识。而这些与学生生活相关的问题,正好体现了理论可能性与实际可能性之间是存在一定差距的。
教师在教学过程中,抓住了学生学习的特点,引导学生进行了体验、推理的过程,但是在教学设计中,并没有对可能性的表示方式有一个明确描述,只是反复的追问学生为什么?而自己却没有一个明确的解释,这样稍显欠缺。尤其是可能性大小如何用分数表示,以及分母和分子分别表示什么,没有一个深入的引导和探索过程。
总之,课堂教学不会是十全十美的,往往存在着一些遗憾,在40分钟的课堂中,不能样样都完全涉及,这个教学案例是一个概率研究的好的案例。
作为大家敬仰的人民教师,要对每一堂课认真负责。老师需要做好课前准备,编写一份教案。这样可以有效的提高课堂的教学效率,那你们知道有哪些优秀的小学教案吗?下面是小编帮大家整理的《10的游戏》,仅供参考,但愿对您的工作带来帮助。
教学内容:
九年义务教育课本小学数学一年级第一学期P34《10的游戏》
教学目标:
1、探索并掌握与10有关的加减法。
2、从实例除法,列出形如□+a=10的式子,并求加数;会从实例出发列出形如10-□=b的式子,并求缺少的减数。
3、自主探究,发现规律。体会学数学的乐趣。
教学重点:
掌握与10有关的加减法。
教学难点:
和是10的加法;被减数是10的减法。自主探究,发现规律。
教学准备:
多媒体课件
教学过程:
一、情境引入,揭示课题
师:小朋友喜不喜欢做游戏?
生:喜欢。
师:那今天老师就带大家一起玩游戏。
师:第一个游戏:破译密码。
要找出全部密码对才能赢得游戏的胜利。老师给出第一对密码:3、7。
提示:我们今天的游戏与10有关。
揭示课题:10的游戏
师:第二个游戏:投球游戏。每人投了10个球,谁投进的球最多?
二、探究新知
1、加法游戏
师:我们还可以用双色片做10的游戏。
(演示双色片)
一共有10个双色片,其中有5个蓝色的,那红色的就有5个,5+5=10;
有2个蓝色的,那红色的就有8个,2+8=10。
教师示范2~3题,学生自主探究。
我们一起玩10的加法游戏,完成练习一。
汇报交流
师:小朋友们有没有发现了在加法游戏中有个小秘密:2468一个比一个增加2,8642一个比一个减少2,和10不变。一个加数增加2,另一个加数减少2,和不变。
9630一个比一个减少3,14710一个比一个增加2,和10不变。
一个加数减少3,另一个加数增加3,和不变。
2、减法游戏
(1)、师:我们还可以在数射线上做10的游戏。
小青蛙从哪里开始跳?
生:从10开始跳
师:往那边跳?跳了几格?
生:往左跳了7格。
师:最后跳到了哪里?
生:跳到了3。
师:用算式怎么表示?
生:10-7=3师:刚才我们在数射线上做了减法的游戏,其实在数射线上做加法的游戏也是可以的,我们下次再玩。
(2)、师:小朋友们玩累了,小矮人请大家喝饮料。
10个小矮人的饮料,现在还剩下8瓶,少了几瓶?
生:10-□2=8师:我们继续来玩10的减法游戏。完成练习二。
汇报交流
师:其实在减法游戏中也有一个小秘密,小朋友们有没有发现4567一个比一个增加1,6543一个比一个减少1,被减数10不变。
三、巩固练习,内化新知
1、小火车
师:小朋友喜欢小火车吗?今天我们10的游戏还藏在小火车里,我们一起来找一找好不好?
(指名讲,小组讲,全班一起讲)
2、我能行
3+7=□10-2=□5+□=1010-□=5□+□=1010-□=□四、课堂总结,师生互评
师:今天你学到了什么?评价一下你自己或小伙伴。
★识字游戏
游戏一:从你的房里走出来。
目的:激发学生学习生字的兴趣,并认读文中的11个生字。
准备:小纸箱(上课时把它当作红房子)。
方法:
1.学生齐唱:生字宝宝,从你的房里走出来。
2.教师指名由学生从房里请出生字,并带领大家认读生字,然后将其粘贴在黑板上。
游戏二:魔力耳。
目的:提高学生听辨生字的能力,培养学会倾听的习惯。
准备:学生熟读课文。
方法:
1.请同学听老师朗读课文,注意分辨哪里读错了,帮老师改正。
2.请同学们把课文读给老师听,帮助老师正确朗读课文。
★阅读游戏
游戏一:踩影子。
目的:知道影子和自己身体的相对位置关系,促进对课文的理解。
准备:阳光充足的上午或下午。
方法:师生在操场上一起玩踩影子的游戏,感受影子在自己身体前、后、左、右等不同的位置。在游戏中要注意提醒学生,观察影子的位置变化,回教室后充分交流玩游戏的感受。
游戏二:我来当影子。
目的:激发学习兴趣,在熟练朗读的基础上,背诵全文,加深对课文的理解。
准备:课文朗诵录音。
方法:
1.边听录音,边进行表演。同桌两人,一个人演另外一个人的影子。
2.同桌两人游戏,一人读课文,一人表演。
3.背诵全文。
★识字游戏
游戏一:种太阳。
目的:激发学习兴趣,认记本课的12个生字。
准备:12个小太阳形状的卡片,小太阳卡片中间写上生字。
方法:
1.全班同学齐唱:“啦啦啦,啦啦啦,种太阳。”
2.点名请学生上台选“小太阳”(如,“我爱黄太阳──‘拉’,‘拉开’的‘拉’。大家跟我一起念”)。
3.把选定的“小太阳”种在黑板另一端。
游戏二:开火车。
目的:巩固生字认读。
准备:本课的生字卡片。
方法:
师:“小小火车开起来,哪列火车先来开?”
生:“这列火车先来开。”
师:“第×列?”
生:“开双轨列车,按顺序念。”学生按顺序认读生字。
师:“这列火车怎么样?”
生:“这列火车开得棒(即学生全部读对)!”
生:“这列火车要加油(即认字中间有卡住的情况)!”
游戏三:登山看日出。
目的:巩固本课12个生字的认记。
准备:山与太阳的简笔画和生字卡片,有条件的学校可将其制成动画课件。
图34“登山看日出”简笔画
方法:从山脚到山顶、由低到高依次认读生字,还可以鼓励学生给生字组词。老师要鼓励学生勇攀高峰,不畏艰险看日出。
游戏四:太阳红了。
目的:巩固生字的认记。
准备:圆形卡片,正面写上生字,有条件的地方可以制作相应课件,效果会更好。
方法:
1.老师引导:“让我们来和这些好朋友打个招呼吧!”(学生自由读生字。)
2.指名读。(学生读对了,就添上红色的太阳光线。)
3.讨论:“这些字有什么特点?(都有“日”字旁。)你能给它们再找个朋友吗?(小组扩词比赛,组词多的小组可以得到1个太阳。)”
游戏五:朗读接龙比赛。
目的:增强读书的兴趣,体会太阳无私与奉献的精神。
准备:熟读课文。
方法:
1.四人小组练读全文,每人读一个自然段,最后一段大家一起读。
2.组际之间展示朗读水平,并展开朗读挑战。
3.各组推选优秀选手,通过“接龙”游戏背诵全文。
老师讲课学生爱听,还愿意自学的情况下,往往少不了一份教案。为了不消耗上课时间,就需要有一份完整的教学计划。这样可以有效的提高课堂的教学效率,那怎样写才能有一份高质量教案呢?以下是小编为大家收集的“《王二小》教学游戏”,仅供参考,大家一起来看看吧。
识字游戏
游戏一:我是神枪手。
目的:巩固新词的认记。
准备:词语卡片。
方法:老师把词语卡片贴在黑板上,请学生上台认读词语。如果读对了,就把词语卡片拿下,算作打中了靶子。此游戏可重复进行。
图72词语卡片样例
游戏二:走迷宫。
目的:更好地掌握生字的认记。
准备:教师通过多媒体课件制作迷宫。
方法:教师用多媒体课件呈现迷宫,并引导:“迷宫里有许多汉字,如果你能准确读出每个汉字,就能顺利走出迷宫。谁愿意玩这个游戏?”然后选出部分学生参加这个游戏。教师点击鼠标一次,迷宫就出现一个汉字,请学生认读该生字。如此反复进行,直至读出所有生字,走出迷宫。
综合性游戏
游戏一:学唱歌曲《歌唱二小放牛郎》。
目的:烘托气氛,加深对王二小的认识,并作为课中休息,调节学习节奏。
准备:板书歌词;歌曲的录音磁带。
方法:读歌词,学歌曲,并在游戏结束前交流学唱歌曲的感受。
游戏二:小小读书会。
目的:培养学生课外阅读的兴趣,加深对小英雄的崇敬之情。
准备:课外阅读别的小英雄的故事。
方法:
1.读别的小英雄的故事,并做好简单的读书笔记。
2.先在小组内和全班交流自己的读书体会,再推荐代表在全班交流。
小小读书笔记
读者:________________时间:________________
书名:_____________________________________________________
小英雄名字:________________________________________________
主要英雄事迹:______________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
我的体会:_________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
作为杰出的教学工作者,为了教学顺利的展开。这时就需要自己去精心研究如何做一份学生爱听老师爱讲的教案。这样不仅拉进了学生与自己的距离,还让学生学到了知识,那么优秀的教案是怎么样的呢?以下是小编收集整理的“《快乐的节日》教学游戏”,供您参考,希望能够帮助到大家。
识字游戏
游戏一:小鸟带路。
目的:进一步理解词语的意思,学习运用词语。
准备:腹部写着新词的小鸟形状的卡片,并贴在黑板上。
方法:教师点名,请学生上台取下卡片,先读词,然后用该词语说个句子。如果学生完成了任务,其他学生齐说:小鸟小鸟,你带路。这个学生就可以持卡片回到座位上。如果没通过,学生就要请一学生上台帮忙读词语、说句子。
游戏二:叫号。
目的:学习分辨音近字和形近字。
准备:本课生字卡片。
方法:教师给生字卡片编上号码,贴在黑板上,然后请一个学生起来问:号是什么字?其他学生应答。以此类推。
游戏三:抢气球。
目的:巩固本课生字的认记。
准备:在小黑板或纸片上画好气球,也可准备真的气球,并在气球上写本课的生字。
方法:点名请同学读气球上的生字,谁能认读气球上的生字,谁就抢到了气球。气球抢得多者获胜。
综合性游戏
游戏一:欣赏音乐《快乐的节日》。
目的:帮助理解课文,加深印象;也可作课中休息或课后欣赏用,调节学习节奏和气氛。
准备:《快乐节日》的录音磁带。
方法:老师带领大家欣赏歌曲或学唱歌曲。
游戏二:飞向我们的理想。
目的:通过画画、畅谈理想,使学生在轻松有趣的氛围中,锻炼口语表达能力。
准备:作业纸。
方法:
1.教师引导:亲爱的小朋友,你的理想是什么?自己画一画。
2.在小组里面交流自己的画和理想。
3.在画上书写自己的名字,并把它放进自己的成长记录袋里。
★识字游戏
游戏一:考考你。
目的:主动认记生字。
准备:人手一份生字卡片。
方法:每个人拿着1张字卡,在教室里随便走动,遇到同学就考考他字卡上是什么字,然后再读出对方字卡上的生字。
游戏二:我当小老师。
目的:放手让学生按自己习惯的学习方法认记生字,逐步培养独立识字的能力。
准备:课前留给学生一段准备时间,思考如何认记本课的生字。
方法:小组合作,在组内交流如何认记生字,然后主动上台,与其他同学互动交流,并互相补充、完善。
★阅读游戏
游戏一:快板读课文。
目的:增强学习兴趣,熟读直至背诵课文。
准备:快板;初读课文。
方法:老师导入:“前一阵子我学了一段快板,今天想在同学们面前露一手,请大家给点儿掌声,鼓励鼓励好吗?”老师一边打快板,一边读书。快板的节奏可以是,谁的尾巴/长?谁的尾巴/短?谁的尾巴/好像/一把伞?学生模仿老师跟着快板节奏读课文,直至能够背诵。
游戏二:你问我答。
目的:开阔学生视野,进行适当的语言拓展训练。
准备:儿歌,“什么开花步步高?芝麻开花步步高。什么开花像喇叭?百合开花像喇叭。什么开花不结籽?杨柳开花不结籽。什么结籽不开花?无花果结籽不开花”。
方法:读儿歌。师问生答或生问生答,也可以是同桌之间边击掌边互问互答。
游戏三:给动物画尾巴。
目的:拓展课文知识,增强学生的学习兴趣。
图36相关动物样例
准备:画有相关动物(这些动物的尾巴不要画出来)的图片。
方法:学生自由地为缺少尾巴的动物画尾巴,然后比一比,谁画的尾巴最像,最后仿照课文表达形式编一首儿歌。
众所周知,一位优秀的老师离不开一份优质的教案。即使每天晚上一两点都要坚持制定出一份最详细的教学计划。这样我们可以在上课时根据不同的情况做出一定的调整,那有什么样的教案适合新手教师吗?下面是由小编为大家整理的玩一次游戏,供大家参考,希望能帮助到有需要的朋友。
玩一次游戏作为一位刚入职不久的新任教师,在授课上的经验比较少。每位老师都会提前准备一份教案,以便于提高讲课效率。上课才能够为同学讲更多的,更全面的知识。那么老师怎样写才会喜欢听课呢?下面是小编精心收集整理,为您带来的《《静夜思》教学游戏设计》,供大家参考,希望能帮助到有需要的朋友。
★识字游戏
游戏一:猜谜语。
目的:导入新课,激发学习兴趣。
准备:与月亮有关的谜语。
方法:
1.老师引导:“小朋友,你们喜欢猜谜语吗?今天,老师就给大家带来了一则谜语:有时落在山腰,有时挂在树梢,有时像个圆盘,有时像把镰刀。”
2.用课件出示“月亮”,然后交流:“小朋友们,你们喜欢‘月亮’吗?为什么?”
游戏二:摘月亮。
目的:巩固生字的认记。
准备:做一些弯月形状的卡片,卡片的背面写上生字。
方法:请学生上台摘月亮。谁能把卡片后面的生字读对,摘下的月亮就给谁。
游戏三:运西瓜。
目的:巩固生字的认记。
准备:西瓜图片,在每个西瓜图片背面写上一个生字。
方法:老师引导:“西瓜丰收了,让我们帮忙把它们搬上车,运到城里去吧!不过,每个西瓜后面都有一个生字,要想办法记住它,才能搬得动哟!”老师还可以要求学生通过组词、说一句话或找形近字进行比较等方法来认记生字。
图33“运西瓜”样例
★阅读游戏
游戏一:比比谁的圈儿少。
目的:激发学生的阅读兴趣,并培养认真阅读的习惯。
准备:铅笔、课本。
方法:同桌合作进行游戏。甲读时,乙帮助甲圈出读错的拼音,甲读完书后,由乙读书、甲挑错,继续游戏。最后比一比谁的圈儿少
游戏二:谁是“小李白”。
目的:引导学生有感情地朗读课文。
准备:与古诗《静夜思》相配的音乐,投影片(十五夜晚、明月当头照的情境)。
方法:播放音乐,由学生模仿着李白的样子,对着美丽的夜景,吟诵《静夜思》。然后根据学生的不同表现,评选出班里的“小李白”。
教学目标:
知识与能力
1.正确、流利、有感情的朗读课文。
2.会认10个生字,会写8个字,识记本课中表示玩具和游戏名称的词,积累经常、举行、曲曲折折、冰天雪地等词语,继续练习独立识字的方法。
3.指导学生完整地说一句话和一小段话,训练学生的口语表达能力和写话技能。
过程与方法
1.学生在教学过程中完全是活动的主人,通过自主学习和合作学习,完成对知识的归纳和总结。
2.采用问题讨论式教学法,激发学生的学习兴趣和探究欲望,让学生主动参与,最终完成知识的构建。
3.通过及时评价和总体评价激励学生的学习动机。
情感态度与价值观
1.通过朗读课文,让我们农村学生体会农村孩子自豪快乐的感情。
2.通过学习课文,激发学生的学习兴趣和探究欲望,增强农村学生的自信心。
教学流程:
第一课时
一、游戏激趣,导入新课
1.谈话导入,游戏激趣:拍手游戏。
2.揭示课题,板书课题。
3.齐读课题,提示游字的字形。
二、初读课文,整体感知
1.自由读课文,划出不认识的生字。
2.用自己喜欢的方式认识生字,把你认为难读的句子多读几遍。(课件出示:识字方法)
3.小组交流自主识字成果。
4.指名分段读文,及时评价。
5.学习词语。
1)课件出示第一部分词语。
(1)小老师教读。(师正音,并点拨多音字的认读)。
(2)同桌互读。
(3)开火车读。
(4)去掉拼音,分组赛读(座位组、男女组)。
2)课件出示第二部分词语。
(1)你发现了什么?
(动作+名称)
(2)做连线题
(3)你能说几个这样的词语吗?补充,生自由说
___手绢 ___皮筋 ___象棋 ___谜语
学______ 织______ 擦______ 捡______
6.现在把生字宝宝放回到课文里,你还能认识它们吗?齐读课文。
三、识记字形,指导书写
1.你们是怎么记住这些字宝宝的呢?(出示要求书写的生字的课件)
2.同桌讨论。
3.全班交流,师点拨。
4.指导书写。
(1)形。
①读音,后鼻韵母。
②字形,学会观察。
③书写,师范写,生书空。
(2)夏。
①与形近字复比较,你有什么好办法记住夏?
②老师范写,学生观察。
③学生在作业本上写一个。
5.选择你喜欢的生字写一写。
第二课时
一、引人课题
1.谈话导入,直入主题。
2.板书课题,齐读课题。
二、复习字词
出示字词,指名读、齐读。
三、整体感知
1. 指名读课文,正音。
2. 学生自由读课文,你知道了什么?
3. 汇报交流。练习用读了这篇课文,我知道了_________。
四、 品读感悟
1.自由读课文二、三、四、五自然段,说说孩子们都玩了什么游戏和玩具?如果能按照下面的句式来说,你就最棒了。
________,孩子们在________。
(什么季节) (哪里)(干什么)
2.学生交流汇报,教师相机板书,并指导朗读。
五、 读写结合
1. 出示例句。
夏天,我们喜欢自己做抄网,去河边捉小鱼和小虾。
______,我们喜欢________,_______。
______,______喜欢_______,_______。
2. 仿照例句自己说一说。
3.同桌讨论交流。
4. 全班汇报交流。
5. 师小结。
六、 拓展延伸
同学们放学回家后,和爷爷奶奶、爸爸妈妈交流,听听他们小时候玩过什么玩具和游戏。
七、 写字练习
选择自己认为最难写的字,在课堂练习本上书写
板书设计:
我们的玩具和游戏
春:编花环 吹口哨
夏:做纱网 捉鱼虾 打水漂 赛游戏
秋:制木枪 玩打仗 捉迷藏
冬 :堆雪人 打雪仗 钉雪橇
作为一小学位老师,我们要让同学们听得懂我们所讲的内容。这时就需要自己去精心研究如何做一份学生爱听老师爱讲的教案。这样可以让同学们很容易的听懂所讲的内容,那吗编写一份教案应该注意那些问题呢?小编收集整理了一些《小伙伴》教学游戏,欢迎您参考,希望对您有所助益。
识字游戏
游戏:打扑克。
目的:巩固生字的认记。
准备:学生自制大小相同的生字卡片。
方法:四人一组开展游戏,每人拿出生字卡片中的几张,大家轮流认字。比如一学生说:我出矿!另一学生接着:我出粗!如果一方卡住,卡片即被对方拿走。最后比一比,谁手头的卡片剩得多。玩法有多种,可以认字,可以组词,可以说句子,也可以编字谜。
阅读游戏
游戏一:分角色朗读。
目的:引导学生进入角色,品味人物的不同性格,增强对文本的感悟和体验。
准备:熟读课文。
方法:
1.出示课文插图,分配角色。自己选一个插图中的角色练读他的话,边读边想象他说话时的神态、心情、动作。
2.和其他三个小伙伴一起来朗读第二到八段,注意加上表情、动作。
3.小组同学主动上台朗读表演,大家进行互动评价。
游戏二:夸夸小伙伴。
目的:深入理解课文。
准备:熟读课文。
方法:
1.老师引导学生思考:课文中谁做得最好,为什么?请同学来夸一夸,还可以鼓励学生把自己说的话写下来。
2.老师引导学生思考:我们班里谁像安东?为什么?请同学来夸一夸他(她)。
《天平游戏》一文就此结束,希望能帮助您在小学教学中起到作用,如还需更多,请关注我们的“小学语文微课教案”专题。
文章来源:http://m.jab88.com/j/10986.html
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